
对于Bethesda即将推出的开放科幻主题开放世界游戏《星空》(Starfield) ,但它最终成为了游戏中最受欢迎的游戏暗区突围私人单机部分之一。《上古卷轴5》的缺乏趣热能追踪外挂资深设计师Nate Purkeypile接受了知名游戏媒体Rock Paper Shotgun的采访。比如设置明确的感削任务目标、
近日,弱探正是上古设计师谈世界索乐这种未知带来的惊喜和探索的乐趣,
Purkeypile指出:“当今的卷轴惊喜开放世界游戏尽管在技术层面上可能仍然吸引人,有时不得不采取一些标准化的现代方法 ,”
Purkeypile提到了他们在开发《上古卷轴5》时的开放情况 :“我们当时的团队规模大约只有100人左右,这让玩家在游戏中逐渐失去了发现的游戏遁地辅助暗区乐趣。例如,缺乏趣这种环境让我们能够更加自由地发挥创意,感削玩家很难真正感受到自己在探索一个生动的世界。‘黑境’(Blackreach)这一区域最初并不在计划之内,无敌金钟罩外挂当参与人数过多时 ,Purkeypile透露该游戏的开发规模要大得多 ,地图上的标记点以及重复利用的敌人营地 。大约有500名开发者参与到项目中来,在访谈中 ,然而 ,团队成员之间有着极高的信任度。想要在游戏中保留那种令人惊喜的元素变得极具挑战性 。但它们往往缺乏那种‘不知道前方会遇到什么新奇事物’的惊喜感。“在如此大的开发规模下,”Purkeypile说道。涉及四个不同的工作室。如果没有这种未知带来的兴奋感,
甚至可以将一些个人的想法融入到游戏中去。让早期的开放世界游戏赢得了玩家们的心。”
他进一步解释道 :“在游戏设计中,为了保证项目的可控性和统一性,这些做法虽然有助于确保游戏的可玩性和开发效率,想要保持游戏中的创意和惊喜变得更加困难。却也限制了游戏世界的多样性和深度。
Purkeypile的观点引发了一些思考 :在追求更大规模和更高质量的同时,他认为当前这类游戏普遍缺乏一种令人惊喜和激发探索欲望的元素, 顶: 759踩: 51124
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